1. “Juego de la silla”, como el clásico, pero se van sentando, pero en este caso sólo se eliminan, las sillas, ósea, el lema es donde caben 2 caben 3 (en cada silla), es un juego de estrategia y confianza, en que el grupo sabrá organizarse para montarse en las sillas y confiaran en los otros, ósea que le sujetaran para no caerse. ¡Divertido!, ¡poner música, y cuando se pare.. a subirse!
2. “Juego Picasso”, bueno, me invento lo nombres pues no los sé, es un juego de expresión corporal, con cierta interpretación sicológica, se trata de empapelar una pared de papel blanco, y cada participante deberá escoger una cera de color, se le vendaran los ojos, y al ritmo de la música expresar con la cera lo que siente, puede bailar... pero mientras pinta. Se debe poner un tema musical cada vez de diferentes “tonos”.
3. Juego de los “sentimientos”. Es un juego en que la mitad del grupo de participantes debe estar en circulo con los ojos vendados, y la otra mitad, frente a ellos, haciendo una rotación los que no tienen venda deben ir uno a uno expresando su sentimiento hacia la persona vendada, como desee, como si no quiere expresar nada, puede abrazar, dar la mano, besar, lo que desees, (siempre que no sea agresivo). Sería interesante si es un grupo de convivencia, tipo campamento, hacer este juego el primer y el último día.
4. Juego “Teatrillo”, se le propone al participante que haga un papel, junto a un compañero, por ejemplo, declaraciones de amor, discusiones de pareja, un padre que le regaña a una hija... El último podría ser grupal, por ejemplo un “actor” central que es infiel, se lo va confesando a sus parejas, que van entrando a escena, según se les llame el “director del teatro”, “tu harás de la mujer de, y tu menganita entra ahora vas a hacer de la amante”, así sucesivamente, el actor principal también se acuesta con la suegra y con un hombre, jejé, finalmente el último “actor” escogido al azar hará el papel del padre de la novia, jejé, que deberá “resolver” el entuerto.
5. Juego del “píllame”. Un juego bueno para empezar y coger confianza, desde el primer día, es sencillo, el grupo se divide en dos, unos van a pillar, y otro no ser pillados, los que sean pillados recibirán un beso o un abrazo.
6. Juego de “la cadena”, el grupo se divide en dos, unos van sueltos, y otros cogidos de la mano, hay dos puntos de seguridad, por ejemplo debajo de dos árboles, el grupo encadenado, se sitúa en medio, a la orden de un director, los sueltos reunidos bajo un punto, deben llegar al otro, si el grupo encadenado atrapa a una persona, esta forma parte de la cadena. No es valido cuando la cadena se rompe. Es un juego de coordinación, compenetración y estrategia. Normalmente se termina cuando todos forman una cadena.
7. Juego de “Los Galos y Romanos”. El grupo se divide en dos, de espaldas y casi pegados unos con otros, cada uno pertenece a uno de los mencionados pueblos, al grito por ejemplo de ¡Romanos!, ellos deben huir hacia delante, y los Galos perseguirles, si alguno es atrapado, forma parte de su Pueblo, siendo más numeroso en este caso los Galos. Si no hay un grupo totalmente eliminado se juego 10 0 12 veces y se hace el cuenteo para ver el ganador, es normal las confusiones, y que alguno corra al revés, jejé. Aunque ahora que lo pienso no sé si era al revés, al grito de “Romanos”, los Romanos en vez de huir son los que atrapan, quizá esta manera crea más confusiones, pero las dos maneras son válidas.
8. El juego del “quitabolsas”, dos grupos, con tiras de bolsa de basura o de tela de diferentes colores, con un nudo sencillo, sin apretar, (pero lo suficiente para que no se caiga), deben quitarse unos a otros los lazos que se tienen en lo codos y en las rodillas, ósea 4. No se puede aplacar, ni agarrar, ni empujar, ni zancadillear, es un juego de habilidad, en especial de reflejos y rapidez.
9. “Paintball Casero”, con pistolas de agua, y 2 tonos de pintura diluida en agua, que no sea pintura roja, los grupos deberán llevar una camisetas regaladas con el logo de la asociación, para no mancharse; se aconseja talla XL, si son adultos, aunque llegue a las rodillas de algunas, es para no mancharse. Aunque la pintura se procurará lavable. Se hará el juego de “bandera”, donde dos grupos en el campo, esconderán, una bandera, (tela grande con el logo de la Asociación), los jugadores deben ser sinceros, y si son alcanzados debe ir al punto de control y pasar una prueba para seguir, (tipo encontrar un objeto o responder una pregunta, se le facilitará con pistas si es torpe), también el mismo tipo de pruebas para recargar la pistola. Se debe tener dos cubos con los colores.
10. El juego “del Cigarro”, es un juego rayante, pero divertido para el que lo hace y para los que lo van descubriendo, se trata de explicar que con dos Cigarros (o dos bolígrafos), se deben pasar al compañero de al lado paralelos, cruzados o juntos,(mostrándolo visualmente) sin dar más explicación, sólo esa. Entonces cuando el primer participante pase los cigarros, por ejemplo juntos, puedes que tu le digas_ “¡No!”, pues este juego depende de las posición de las piernas del participante, ósea, si pasa los cigarros juntos, pero tienen las piernas cruzadas, dirás... “¡No!”, jejé. Por eso es importante colocar a los participantes colocados en círculos, sentados (sin mesa de por medio), y con suficiente luz para que los veas. A la medida que transcurra el juego, tú o lo que los hayan descubierto, que exageren un poco más los movimientos de las piernas para que los torpes se cosquen, jejé. Se pedirá a los participantes previamente, que si creen saber el juego que no lo comente en voz alta.
11. El juego “de la manta”, solo para Adultos. Es un juego en el que la víctima se coloca detrás de una manta, o similar, que sujetan dos personas, lo ideal que del sexo contrario, se le hace creer que hay una prenda clave que todos han pensado, y que la debe decir, por ejemplo “los pantalones”, si falla, se deberá quitar cada vez una prenda, pero nunca acertará porque esa prenda, es la misma Manta, jejé. La pista clave que se le puede dar al participante si pregunta es “Es una prenda que te tapa el cuerpo”. Lo ideal es que participe una persona de cada sexo. Evidentemente en este y otros juegos, una que vez el director del juego lo proponga deberá preguntar quién no lo conoce y esa otra persona se va a un aparte, acompañado de un monitor. Es un juego aconsejable para cuando el director del grupo vea confianza entre la gente.
12. El juego “del Sastre”, similar al anterior, sólo para Adultos. Las victimas, deben tener, los ojos vendados, un sastre, le tomará medidas, si es mujer un hombre y viceversa. Pero en verdad las medidas se las tomará alguien de su mismo sexo, pero cerca habrá alguien del sexo contrario “poniendo” la voz, para que por ejemplo una mujer crea que un hombre le toma medidas. Se empieza por tomar medidas normales, por ejemplo abriendo los brazos en cruz y tomando medidas abriendo y cerrando la palma de la mano, pero después se pasa a mayores, el tiro interior de la pierna, la zona del culo, del pecho... Por lo cual la víctima se sentirá incomoda (o a gusto jejé), con el sobeteo de alguien del sexo contrario, aunque en verdad no es así.
13. El famoso “juego de la películas”. Se divide el grupo en dos, cada una escribe 5 películas, después a uno del grupo contrario se le llamará y se le dirá al oído, o se le escribirá aparte, el título de una de las películas, que se la deberá interpretar a su grupo exclusivamente con mímica y sonidos guturales, por ejemplo en un tiempo de 3 minutos.
14. El juego “de las canciones”. Parecido al anterior, cada grupo piensa 5 palabras, y piensan 5 canciones que contengan esas palabras, y que conozcan al menos dos miembros del grupo. Y decir al otro grupo la palabra por ejemplo “queso”, el otro grupo o alguien de él, debe cantar una canción (existente) con la palabra “queso”. El juego consiste no en acertar una canción, si no en cantar canciones existentes con la palabra “clave”. En caso de duda, si no hay consenso, el director del grupo si no conoce la canción, aunque exista, se dará por punto ganador al grupo que propone. ¡No escoger canciones muy raras!
15. El juego “del Asesino”. Habrá 2 o 3 asesinos por grupo, (según el tamaño), se escogerá por azar, por ejemplo al que le toque la carta del “Rey”, en la baraja española. El director del juego, mandará dormir al “pueblo”, a continuación mandará a despertar a los asesinos, siguiendo el pueblo durmiendo, los asesinos señalaran una víctima, entonces el director del juego, manda dormir a todos, y después a despertar a todos, diciendo quien ha sido el “asesinado”; después el “pueblo” votará al asesino, siendo el más elegido obligado a voltear su carta viendo si es “inocente” o “culpable”. El juego termina cuando por ejemplo queden aún los 3 asesinos y 3 del pueblo, osean ganan los asesinos. O cuando el pueblo elimine a todos los asesinos.
16. El famosísimo “Minué”, se canta la canción del minué, “en un salón francés se baila el minué”, (consultar la letra jejé), agarrados en grupo y en círculo, por la cintura cada vez que terminé el estribillo, cada individuo tiene que coger la cintura del que tiene un puesto mas allá, osa, en el “primer corte”, coges la cintura de alguien dos puestos más allá y después tres y así hasta que evidentemente el grupo caiga al suelo, jejejé.
17. El juego del “contacto visual”, con música puesta, cada indivudo del grupo va andando a su bola por una sala, se recomienda mirar un punto fijo y seguirlo, si se establece contacto visual con alguna persona, el que se de cuenta primero, deberá bailar o cualquier otra chorrada, que el otro deberá imitar, después de eso cada uno seguirá su camino, hasta establecer otro contacto visual. Cuando termine este juego se podrá hacer otro tipo de juego de contacto visual, consistente en por parejas mirarse fijamente, acercándose cada vez más, sin apartar la mirada, a ver quién aguanta más sin bajarla, jejé
18. El juego del “Cariñograma” o buzón de la amistad, se hace un buzón, o urna de cartón, con esos lemas, cada uno deja en él durante el transcurso de la convivencia mensajes anónimos o firmados, con la reseña de “leer en público” o “privado”, cosas curiosas y graciosas pasan con este juego, jejejé.
19. Gymkhana, “descubrir a los animales”, diferentes personajes se emboscarán en un lugar grande, (mejor el campo), los monitores caracterizados emitirán los sonidos de sus respectivos animales, para poder ser encontrados; el grupo de participantes dividido de 4 o en 4 o de 5 en 5, agarrados de la mano, encontrará notas escondidas (por pistas que se le dará previamente a cada grupo en una nota), que deberá llevar a los animales emboscados que les plantearan una pruebas a superar, (encontrar objetos, bailar en público, bañarse en la piscina, etc.). También está “El Zorro”, otro personaje que si captura a un grupo, deberá anular una de las pruebas ya pasadas y repetirla. ¡Gana el primero que termine todas las pruebas!. El grupo serían Cerdos, Pollos y Vacas, y si el grupo es más grande se añade otro animal. Mas o menos irá cada participante caracterizado como su animal.
Infantiles: Ahora juegos infantiles o para “niños grandes”, por ejemplo el baile del “Chipichipi”, la “Tetera”. Consistente en coreografías graciosas para los niños, también juegos activos o deportes, como el “paracaídas”, con una tela grande, se va pasando la pelota, o uno de los participantes tiene que meterse en el interior y intentar dar el relevo con un besito a otro, sin que el “cazador” que se encuentra en el interior lo cace, pues si no el se convertirá en cazador. Teatro para niños, tipo fábulas. Gymkhanas deportivas, donde los grupos se van alternando entre diferentes deportes, canasta, bolos, tiro con arco o dardo, carreras por relevo etc..
Otros>> Talleres: Masajes, Bailes, relajación, etc. Talleres de sensibilidad ambiental o social, mediante documentales, p. Ej. “ Bowling...” “Baraka”, “Tierra”, “Una verdad incomoda”, etc.
<< Juegos Recopilados por Sergio Bautista Peña, en su experiencia en los campos de trabajo de Voluntariado Ambiental o Social, por INJUVE, o conserjería de medioambiente, años 2000-2007 >>
**¡Gracias a todos lo monitores y voluntarios que me enseñaron estos juegos, y aún me queda alguno en el tintero que no me ha venido a la cabeza!. **
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JUEGOS
1. “Juego de la silla”, como el clásico, pero se van sentando, pero en este caso sólo se eliminan, las sillas, ósea, el lema es donde caben 2 caben 3 (en cada silla), es un juego de estrategia y confianza, en que el grupo sabrá organizarse para montarse en las sillas y confiaran en los otros, ósea que le sujetaran para no caerse. ¡Divertido!, ¡poner música, y cuando se pare.. a subirse!
2. “Juego Picasso”, bueno, me invento lo nombres pues no los sé, es un juego de expresión corporal, con cierta interpretación sicológica, se trata de empapelar una pared de papel blanco, y cada participante deberá escoger una cera de color, se le vendaran los ojos, y al ritmo de la música expresar con la cera lo que siente, puede bailar... pero mientras pinta. Se debe poner un tema musical cada vez de diferentes “tonos”.
3. Juego de los “sentimientos”. Es un juego en que la mitad del grupo de participantes debe estar en circulo con los ojos vendados, y la otra mitad, frente a ellos, haciendo una rotación los que no tienen venda deben ir uno a uno expresando su sentimiento hacia la persona vendada, como desee, como si no quiere expresar nada, puede abrazar, dar la mano, besar, lo que desees, (siempre que no sea agresivo). Sería interesante si es un grupo de convivencia, tipo campamento, hacer este juego el primer y el último día.
4. Juego “Teatrillo”, se le propone al participante que haga un papel, junto a un compañero, por ejemplo, declaraciones de amor, discusiones de pareja, un padre que le regaña a una hija... El último podría ser grupal, por ejemplo un “actor” central que es infiel, se lo va confesando a sus parejas, que van entrando a escena, según se les llame el “director del teatro”, “tu harás de la mujer de, y tu menganita entra ahora vas a hacer de la amante”, así sucesivamente, el actor principal también se acuesta con la suegra y con un hombre, jejé, finalmente el último “actor” escogido al azar hará el papel del padre de la novia, jejé, que deberá “resolver” el entuerto.
5. Juego del “píllame”. Un juego bueno para empezar y coger confianza, desde el primer día, es sencillo, el grupo se divide en dos, unos van a pillar, y otro no ser pillados, los que sean pillados recibirán un beso o un abrazo.
6. Juego de “la cadena”, el grupo se divide en dos, unos van sueltos, y otros cogidos de la mano, hay dos puntos de seguridad, por ejemplo debajo de dos árboles, el grupo encadenado, se sitúa en medio, a la orden de un director, los sueltos reunidos bajo un punto, deben llegar al otro, si el grupo encadenado atrapa a una persona, esta forma parte de la cadena. No es valido cuando la cadena se rompe. Es un juego de coordinación, compenetración y estrategia. Normalmente se termina cuando todos forman una cadena.
7. Juego de “Los Galos y Romanos”. El grupo se divide en dos, de espaldas y casi pegados unos con otros, cada uno pertenece a uno de los mencionados pueblos, al grito por ejemplo de ¡Romanos!, ellos deben huir hacia delante, y los Galos perseguirles, si alguno es atrapado, forma parte de su Pueblo, siendo más numeroso en este caso los Galos. Si no hay un grupo totalmente eliminado se juego 10 0 12 veces y se hace el cuenteo para ver el ganador, es normal las confusiones, y que alguno corra al revés, jejé. Aunque ahora que lo pienso no sé si era al revés, al grito de “Romanos”, los Romanos en vez de huir son los que atrapan, quizá esta manera crea más confusiones, pero las dos maneras son válidas.
8. El juego del “quitabolsas”, dos grupos, con tiras de bolsa de basura o de tela de diferentes colores, con un nudo sencillo, sin apretar, (pero lo suficiente para que no se caiga), deben quitarse unos a otros los lazos que se tienen en lo codos y en las rodillas, ósea 4. No se puede aplacar, ni agarrar, ni empujar, ni zancadillear, es un juego de habilidad, en especial de reflejos y rapidez.
9. “Paintball Casero”, con pistolas de agua, y 2 tonos de pintura diluida en agua, que no sea pintura roja, los grupos deberán llevar una camisetas regaladas con el logo de la asociación, para no mancharse; se aconseja talla XL, si son adultos, aunque llegue a las rodillas de algunas, es para no mancharse. Aunque la pintura se procurará lavable. Se hará el juego de “bandera”, donde dos grupos en el campo, esconderán, una bandera, (tela grande con el logo de la Asociación), los jugadores deben ser sinceros, y si son alcanzados debe ir al punto de control y pasar una prueba para seguir, (tipo encontrar un objeto o responder una pregunta, se le facilitará con pistas si es torpe), también el mismo tipo de pruebas para recargar la pistola. Se debe tener dos cubos con los colores.
10. El juego “del Cigarro”, es un juego rayante, pero divertido para el que lo hace y para los que lo van descubriendo, se trata de explicar que con dos Cigarros (o dos bolígrafos), se deben pasar al compañero de al lado paralelos, cruzados o juntos,(mostrándolo visualmente) sin dar más explicación, sólo esa. Entonces cuando el primer participante pase los cigarros, por ejemplo juntos, puedes que tu le digas_ “¡No!”, pues este juego depende de las posición de las piernas del participante, ósea, si pasa los cigarros juntos, pero tienen las piernas cruzadas, dirás... “¡No!”, jejé. Por eso es importante colocar a los participantes colocados en círculos, sentados (sin mesa de por medio), y con suficiente luz para que los veas. A la medida que transcurra el juego, tú o lo que los hayan descubierto, que exageren un poco más los movimientos de las piernas para que los torpes se cosquen, jejé. Se pedirá a los participantes previamente, que si creen saber el juego que no lo comente en voz alta.
11. El juego “de la manta”, solo para Adultos. Es un juego en el que la víctima se coloca detrás de una manta, o similar, que sujetan dos personas, lo ideal que del sexo contrario, se le hace creer que hay una prenda clave que todos han pensado, y que la debe decir, por ejemplo “los pantalones”, si falla, se deberá quitar cada vez una prenda, pero nunca acertará porque esa prenda, es la misma Manta, jejé. La pista clave que se le puede dar al participante si pregunta es “Es una prenda que te tapa el cuerpo”. Lo ideal es que participe una persona de cada sexo. Evidentemente en este y otros juegos, una que vez el director del juego lo proponga deberá preguntar quién no lo conoce y esa otra persona se va a un aparte, acompañado de un monitor. Es un juego aconsejable para cuando el director del grupo vea confianza entre la gente.
12. El juego “del Sastre”, similar al anterior, sólo para Adultos. Las victimas, deben tener, los ojos vendados, un sastre, le tomará medidas, si es mujer un hombre y viceversa. Pero en verdad las medidas se las tomará alguien de su mismo sexo, pero cerca habrá alguien del sexo contrario “poniendo” la voz, para que por ejemplo una mujer crea que un hombre le toma medidas. Se empieza por tomar medidas normales, por ejemplo abriendo los brazos en cruz y tomando medidas abriendo y cerrando la palma de la mano, pero después se pasa a mayores, el tiro interior de la pierna, la zona del culo, del pecho... Por lo cual la víctima se sentirá incomoda (o a gusto jejé), con el sobeteo de alguien del sexo contrario, aunque en verdad no es así.
13. El famoso “juego de la películas”. Se divide el grupo en dos, cada una escribe 5 películas, después a uno del grupo contrario se le llamará y se le dirá al oído, o se le escribirá aparte, el título de una de las películas, que se la deberá interpretar a su grupo exclusivamente con mímica y sonidos guturales, por ejemplo en un tiempo de 3 minutos.
14. El juego “de las canciones”. Parecido al anterior, cada grupo piensa 5 palabras, y piensan 5 canciones que contengan esas palabras, y que conozcan al menos dos miembros del grupo. Y decir al otro grupo la palabra por ejemplo “queso”, el otro grupo o alguien de él, debe cantar una canción (existente) con la palabra “queso”. El juego consiste no en acertar una canción, si no en cantar canciones existentes con la palabra “clave”. En caso de duda, si no hay consenso, el director del grupo si no conoce la canción, aunque exista, se dará por punto ganador al grupo que propone. ¡No escoger canciones muy raras!
15. El juego “del Asesino”. Habrá 2 o 3 asesinos por grupo, (según el tamaño), se escogerá por azar, por ejemplo al que le toque la carta del “Rey”, en la baraja española. El director del juego, mandará dormir al “pueblo”, a continuación mandará a despertar a los asesinos, siguiendo el pueblo durmiendo, los asesinos señalaran una víctima, entonces el director del juego, manda dormir a todos, y después a despertar a todos, diciendo quien ha sido el “asesinado”; después el “pueblo” votará al asesino, siendo el más elegido obligado a voltear su carta viendo si es “inocente” o “culpable”. El juego termina cuando por ejemplo queden aún los 3 asesinos y 3 del pueblo, osean ganan los asesinos. O cuando el pueblo elimine a todos los asesinos.
16. El famosísimo “Minué”, se canta la canción del minué, “en un salón francés se baila el minué”, (consultar la letra jejé), agarrados en grupo y en círculo, por la cintura cada vez que terminé el estribillo, cada individuo tiene que coger la cintura del que tiene un puesto mas allá, osa, en el “primer corte”, coges la cintura de alguien dos puestos más allá y después tres y así hasta que evidentemente el grupo caiga al suelo, jejejé.
17. El juego del “contacto visual”, con música puesta, cada indivudo del grupo va andando a su bola por una sala, se recomienda mirar un punto fijo y seguirlo, si se establece contacto visual con alguna persona, el que se de cuenta primero, deberá bailar o cualquier otra chorrada, que el otro deberá imitar, después de eso cada uno seguirá su camino, hasta establecer otro contacto visual. Cuando termine este juego se podrá hacer otro tipo de juego de contacto visual, consistente en por parejas mirarse fijamente, acercándose cada vez más, sin apartar la mirada, a ver quién aguanta más sin bajarla, jejé
18. El juego del “Cariñograma” o buzón de la amistad, se hace un buzón, o urna de cartón, con esos lemas, cada uno deja en él durante el transcurso de la convivencia mensajes anónimos o firmados, con la reseña de “leer en público” o “privado”, cosas curiosas y graciosas pasan con este juego, jejejé.
19. Gymkhana, “descubrir a los animales”, diferentes personajes se emboscarán en un lugar grande, (mejor el campo), los monitores caracterizados emitirán los sonidos de sus respectivos animales, para poder ser encontrados; el grupo de participantes dividido de 4 o en 4 o de 5 en 5, agarrados de la mano, encontrará notas escondidas (por pistas que se le dará previamente a cada grupo en una nota), que deberá llevar a los animales emboscados que les plantearan una pruebas a superar, (encontrar objetos, bailar en público, bañarse en la piscina, etc.). También está “El Zorro”, otro personaje que si captura a un grupo, deberá anular una de las pruebas ya pasadas y repetirla. ¡Gana el primero que termine todas las pruebas!. El grupo serían Cerdos, Pollos y Vacas, y si el grupo es más grande se añade otro animal. Mas o menos irá cada participante caracterizado como su animal.
Infantiles: Ahora juegos infantiles o para “niños grandes”, por ejemplo el baile del “Chipichipi”, la “Tetera”. Consistente en coreografías graciosas para los niños, también juegos activos o deportes, como el “paracaídas”, con una tela grande, se va pasando la pelota, o uno de los participantes tiene que meterse en el interior y intentar dar el relevo con un besito a otro, sin que el “cazador” que se encuentra en el interior lo cace, pues si no el se convertirá en cazador. Teatro para niños, tipo fábulas. Gymkhanas deportivas, donde los grupos se van alternando entre diferentes deportes, canasta, bolos, tiro con arco o dardo, carreras por relevo etc..
Otros>> Talleres: Masajes, Bailes, relajación, etc. Talleres de sensibilidad ambiental o social, mediante documentales, p. Ej. “ Bowling...” “Baraka”, “Tierra”, “Una verdad incomoda”, etc.
<< Juegos Recopilados por Sergio Bautista Peña, en su experiencia en los campos de trabajo de Voluntariado Ambiental o Social, por INJUVE, o conserjería de medioambiente, años 2000-2007 >>
**¡Gracias a todos lo monitores y voluntarios que me enseñaron estos juegos, y aún me queda alguno en el tintero que no me ha venido a la cabeza!. **
a 24 de Noviembre de 2007
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